Label

Senin, 07 Desember 2009

Kode Etik Pesulap

Tulisan ini saya rangkum dari buku yang berjudul Book of Magic yang ditulis oleh Deddy Cobuzier.

  1. JANGAN MEMBONGKAR RAHASIA

Jangan sekali kali membongkar rahasia permainan Anda kepada siapapun yang merengek atau memohon kepada Anda. Jika Anda berhasil terbujuk berarti Anda memang tidak bisa menjadi seorang pesulap sungguhan. Anda baru boleh membongkar atau mengajarkan rahasia jika memang orang itu benar-benar ingin mendalami dunia ini sama seperti Anda. Membongkar rahasia tidak akn menguntungkan siapapun, baik itu Anda maupun penonton. Membongkar rahasia kepada orang yang sekedar ingin tahu hanya akan mengurangi unsur keajaiban itu sendiri.

  1. JANGAN MENGULANG PERMAINAN

Dalam situasi apapun jangan pernah mengulang permainan yang telah Anda mainkan kepada penonton yang sama. Itu akan menghilangkan unsure kejutan dalam permainan tersebut. Tidak peduli apa yang dikatakan penonton, meskipun dia mengatakan bahwa semua itu hanya bohong belaka. Segera alihkan topik pembicaraan atau berikan permainan baru yang memungkinkan untuk dimainkan. Mengulang permainan hanya akan memberi peluang penonton untuk memecahkan ilusi Anda.

  1. TAHU KAPAN WAKTUNYA MEMULAI DAN KAPAN WAKTUNYA BERHENTI

Lakuan permainan saat hal-hal lain terjadi atau jika Anda diminta. Tunggulah waktu yang tepat. Ingat , Anda bukan tukang obat yang keliling mati-matian berusaha menarik perhatian orang pada dagangan Anda!

Waktu berhenti sama pentingnya dengan waktu memulai. Anda lebih baik berhenti di saat permainan berakhir dan tidak memberikan permainan yang baru. Anda cukup memperlihatkan satu permainan saja. Itu akan jauh lebih baik daripada Anda memainkan banyak permainan. Anda membiarkan orang menginginkanya lagi, ingin bertemu Anda lagi, dan ingin selalu berada dekat Anda. Tentunya ini adalah sesuatu yang positif.

  1. PILIH PERMAINAN YANG BAGUS DAN COCOK UNTUK PENONTON

Anda tidak bisa bermain permainan yang menggunakan ketangkasan berpikir seperti membaca pikiran, kartu, uang, angka, dll pada anak-anak pra sekolah. Anda malah akan terlihat bodoh jika tetap memaksakan hal tersebut. Gunakan permainan sederhana untuk menghibur mereka.

Jika Anda sedang berada di luar ruangan lalu Anda merasa sepertinya akan ada bayak anginya, lupakan permainan yang menggunakan api, kartu dan kertas jika Anda tidak ingin merasakan malu.

Intinya adalah Anda harus bisa menyesuaikan permainan dan apa yang ada di skitar Anda. Hindari permainan yang rahasianya memiliki kemungkinan terlihat oleh orang-orang di belakang atau disamping Anda jika Anda dikerumuni banyak orang. Menjadi pesulap yang baik berarti mampu menyesuaikan dan situasi dengan orang yang berbeda-beda.

  1. 1 PERMAINAN BAGUS SAMA NILAINYA DENGAN 10 PERMAINAN YANG BIASA-BIASA SAJA

Pilihlah permainan yang sekiranya cocok dengan kepbrbadian dan talenta Anda, pilihlah permainan yang membuat Anda merasa nyaman saat memainkanya.perlu diketahui, menguasai lima permainan saja sudah baagus. Jika Anda memainkanya dengan baik, Anda akan memberikan kesan yang luar biasa. Pesulap professional mempertunjukan permainan yag sama untuk orang yang berbeda-beda, sedangkan pesulap amatir mempertunjukan permainan yang berbeda-beda pada orang yang sama.

  1. SEMANGATI PENONTON ANDA

Seorang pesulap harus bisa membuat penonton senang. Jangan sekali-kali membalas jika ada penonton yang menggoda dan menguji kemampuan Anda. Justru sebaliknya bangkitkan semangat penonton, khususnya sukarelawan tang bersedia membantu Anda. Bahkan ada permainan yang bisa Anda klaim bahwa yang sebenarnya bekerja itu adalah sang sukarelawan, bukan Anda. Anda tidak akan kehilangan status dengan memuji orang yang memantu Anda. Dengan cara ini justru Anda membuat orang terkesan pada kebaikan hati dan kehadiran Anda.

  1. BERAKSILAH DENGAN SESUAI

Sulap merupakan kumpulan dari seni kecepatan tangan, seni ilusi, seni kekuatan pikiran, psikologi, dan teater. Jadi seorang pesulap bisa juga dikatkan sebagai seorang aktor. Artinya jangan sampai Anda terlihat bingung saat Anda sedang mempertunjukan permainan di hadapan penonton. Memang sebagian dari mereka tidak berpikir Anda memiliki kekuatan ajaib, tapi mereka mengijinkan Anda untuk meyakinkan mereka bahwa Anda memilikinya. Saat sedang sendiri, cobalah bermain tanpa melibatkan metode rahasianya. Lau bandingkan jika permainan itu dilakukan dengan dengan keajaiban yang sebenarnya. Rancanglah lebih dahulu apa yang hendak Anda katakan dan lakukan saat memperlihatkan setiap efek kepada penonton Anda. Sesuaikan semua itu dengan tema acaranya, dan lakukan bagian Anda sebagai seorang pesulap.

  1. LAKUKAN DENGAN CARA ANDA

Anda memang harus melihat atau menonton pesulap lain untuk memperdalam apa yang telah Anda pelajari. Hal itu sangat penting dalam belajar sulap selain untuk memperdalam ilmu itu sendiri, Hal itu akan mendatangkan inspirasi dari pesulap tersebut. Anda boleh saja meniru gaya pesulap lain, tapi jangan sampai diri Anda yang sebenarnya malah hilang. Lakukan dengan gaya Anda sendiri. Karena jika Anda tidak cocok dengan gaya yang Anda tiru, Anda malah akan terlihat aneh.

Catatan: Tulisan yang ditebalkan adalah tulisan yang tidak saya ubah sama sekali atau dengan kata lain tulisan yang ditebalkan saya salin dari tulisan aslinya.

Dimet Gregoletto

NAMA : DIMETRIUS WIDHI UTOMO (DIMET GREGOLETTO)

DOMISILI : JAKARTA, KUNINGAN

LAHIR : NGAWI, 18 MARET 1991

ALIRAN : MENTALISM, MATHEMAGIC, BIZZARE

MINAT : MAGIC, MUSIC

HOBI : NGERJAIN ORANG, NONTON BOLA

IDOLA : MATT HEAFY, DEDDY CORBUZIER, CHRISS ANGLE

CONTACT : 021-92371586, lightbassist@yahoo.co.id, dimetalcore@gmail.com.

Saya membuat blog ini bukan untuk membongkar rahasia ilmu mentalism, melainkan untuk mempermudah bagi orang-orang yang ingin belajar ilmu mentalism itu sendiri. Jadi bagi Anda yang membuka blog ini hanya untuk membuka rahasia para mentalist, lebih baik batalkan niat Anda, karena membuka rahasia tersebut tidak akan menguntungkan siapapun.

Minggu, 06 Desember 2009

Jujur atau Bohong

Yang Dibutuhkan:

Cincin/ bisa juga diganti dengan barang apapun yang bisa disembunyikan.

EFFECT:

Kedua penonton dipersilahkan berunding untuk memilih sifat jujur atau pembohong. Lalu Anda memberi cincin kepada mereka, dan Anda memerintahkan mereka untuk berunding siapa yang akan memegang cincin. Dengan hanya mengajukan dua pertanyaan, Anda dapat mengetahui siapa yang memegang cincin tersebut.

CARA BERMAIN:

Anda memanggil dua sukarelawan ( anggap saja siA dan si B) lalu perintahkan mereka untuk memilih sifat jujur atau pembohong. Terserah mereka mau sama atau berbeda. Nantinya mereka harus menjawab semua pertanyaan yang Anda ajukan menurut sfat masing-masing. Lalu berikanlah sebuah cincin yang nantinya akan dipegang oleh salah satu dari mereka. Lalu mintalah mereka untuk berunding secara tertutup. Setelah mereka kembali, tanyakan pada siA apakah sifat yang mereka pilih sama atau tidak. Anggap saja si A menjawab tidak sama. Lalu tanyakan pada siB siapa yang memegang cincin ( anggap saja siB menjawab siA yang memegang cincin). Setelah sedikt berkonsentrasi, mintalah siB untuk mengembalikan cincin Anda karena dialah yang memegang cincin.

Anda pasti masih bingung kan? Berikut penjelasanya. Jika siA menjawab pertanyaan pertama dengan jawaban tidak sama, maka siB pasti memiliki sifat pembohong. Karena siB berkata bahwa siA yang memegang cincin berarti sebenarnya dialah yang memegang cincin (karena dia memilih sifat pembohong)

Masih bingung???

Berikut tabel kemungkinanya:

Trik ini saya pecahkan setelah saya membaca buku Abunawas. Ternyata Abunawas berbakat juga ya jadi mentalist… hahaha..

NB: Bacalah trik ini dengan teliti sebelu mempraktekanya jika tidak ingin menanggung malu karena salah menebak.